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新聞來源: 魔方網專門講推送的東西很少,推送做的好的也非常少。
大家常見的煩人的推送(每天一條):
長官,您的部分正在等待您的指示
xx又想你了,快回來看看吧
你的英雄嚴陣以待,快來領導他們打敗黑暗
做的好的推送也有:
coc的推送,hay day的推送
筆者認為:
推送一定要有價值!價值是推送的核心!
下面所說的所有東西都是圍繞這個核心來講。
推多少個?
有些文章說每天推送xx條是合理新莊全民英檢補習班費用的,我認為這個數據是毫無意義的。如果你推送一條消息,用戶就100%獲得一台土豪金,那你一天推送一萬條用戶都不煩!
所以我認為"一天推xx條合適"這種說法是沒有意義的,重要的是你推送的每一條內容都是有價值的,有價值的推送推的再多都行,沒價值的東西推一條玩家也煩。
什麼時候推?
就像上面所說,推送的內容要有價值。有價值的推送一定有合適的時間點。例如:
當玩家可以領取一個他想要的東西(可以免費領取一個價值高的禮包);
傳遞一些玩家需要知道的信息(你被xx打了);
所以一定要清楚推送什麼有價值的內容,當價值點找到了,時間自然就確定了。
推給誰?
同樣的,先搞清楚你傳遞的價值是什麼!
例如有個非常實惠的促銷信息,那就推送給付費用戶。
如果是全服送一個禮包,那就推給所有用戶。
如果是發放回歸禮包,那麼就推給機天專業成人美語請推薦 永和沒有登陸的用戶。
所以,推送最好能針對細分群體區分推送,認清推送價值,找到對該價值買賬的細分群體。
怎麼推?
這裡說的怎麼推是指玩家可以自定義,而不是說你認為有價值的東西就確定推給用戶。
例如有機種常規的推送:
免費可以獲得一些
大型活動推送(世界BOSS);
重要信息推送(被攻擊)
......恆春托福TOEFL補習班課程推薦
有價值的推送有很多,但是並不代表每個用戶都認為這條推送是有價值的。
所以,我認為應該讓玩家自定義,哪些類型的推送我收,哪些類型的推送我不收。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-22
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