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新聞來源: 魔方網

近日GungHo財報顯示,由於持續受益於《龍族拼圖》,因此GungHo盈收仍向上增長。而曾打敗《龍族拼圖》奪下暢銷榜寶座的MIXI《怪物彈珠》,MIXI也正式對外宣布修正關於2015年3月(2014年4月1日~2015年3月31日)期的財務預估。3月期總收入預估達到1100億日元(早期預估為1000億日元),3月期營業利潤預估將達到500億日元(早期預估為450億日元),3月期純收入預估將達到320億日元(早期預估為290億日元)。

MIXI解釋,由於旗下手遊《怪物彈珠》業績大好,因此無論收入或利潤都大幅度的得到提升。截至2015年1月,《怪物彈珠》全球累計已下載突破2300萬,受到全球玩家的高度好評。

同時,MIXI也對外公布2014年Q2~Q4公司的財務報告,顯示,2014年Q2~Q4季度台北小額借貸15萬收入達到了682億日元,同比前期增加973.7%;營業利潤達到了299億日元,去年同期為15億財政赤字;純利潤達到191億日元,去年同期為15億日元赤字。順利實現了由財政赤字轉向財政黑字。2014年Q4季度,MIXI收入達到333億日元,環比增加49.8%;營業利潤達到155億日元,環比增加60.7%。月平均收入超過了100億日元。





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新聞來源: 魔方網在剛剛結束的2014移動遊戲產業年度高峰會上,樂動卓越CEO在會場分享了《退潮之後,誰在裸泳》的系列演說,而在演說結束接受媒體採訪時,大師再次妙語連珠回答一個個聽起來略微犀利的問題:

關於MT2

前一日號稱六網第一,MT2發布將近三個月時間,最近的資料怎麼樣?

邢山虎:不是號稱六網第一,是真正的六網第一,第二不是三個月,而是三周,成績不錯,口碑也還不錯。對用戶長期的留存目前來看也很好。

這次為何選騰訊合作?

邢山虎:我們要的是用戶,我們自己拉用戶越來越難,騰訊那邊有最多的用戶,這是大家都比較在意的。各大媒體都有優勢,包括百度和360都有,但我們決定先向用戶妥協。

相對於MT一代,MT2負面評論更多,怎樣看?

邢山虎:怎麼出來我也不是特別瞭解,我們看了一下一期、二期其他很平均。第二個,看上去是一樣的玩法,但真正玩過是很不同的遊戲,到傳奇遊戲還是容易打斷,MT還是打組合,更講究策略性,更講究實力,還有大量自己新玩法。就像一款遊戲出很多代,但是每代都有很好的,包括星際爭霸都是這樣,看上去一樣,但是往裡面走走是很不一樣。

關於遊戲行業:

您剛才提到的演說很犀利,而對於樂動卓越來說,不管從橫向是縱向來看,我們穿的衣服夠多嗎,有沒有脫離裸泳者的行列。

邢山虎:無論是港股還是A股都是在下降,罕見有兩位數的,科技股還有這樣嗎,遊戲公司上面資本層面,VC(風險資本)很冷靜,沒有VC接盤呢,沒有股市接VC的盤,那VC接的是誰的盤呢,是天使的盤,那天使的盤誰接呢,沒有接,天使也會等一等,我來這裡中午請吃飯的朋友都說拿到錢不知道怎麼辦。

這個時候如果一筆錢不夠,應該戶頭裡要有18個月的錢。卓越遊戲就是面臨這樣的問題,當時拿了2300萬,燒到只剩500萬,那時候決定準備裁員,一定要撐到第二年的5月份,10月份開始裁員,我們連18個月就生存不下去,那時候覺得我們的產品還有機會,心懷忐忑,但是又充滿夢想。在這樣的情況下,我終於搏出來了,賺了300萬,當時非常欣喜給投資人打電話,這家公司應該一年內倒閉不了。我經歷過很冷的時候,我是在2001出來創業,做的第一家公司是北京歡樂時代,三家之後倒閉,接著做第二家公司,第一家公司當時可以賣的時候我沒有賣。

第二家公司半年之後賣掉,10萬元投入,700萬賣掉。夢想和現實這麼冰冷,那我們就現實一點。第三家麒麟,第四家是樂動,我每天就看現金,如果現金會減少我真的會恐懼,我跟財務說能否讓錢變錢,現金上增長。我們所有的合夥人到現在基本薪酬是2萬,再加上其他的小補貼,不會超過3萬,小補貼超過配額補貼,如果給自己花100萬,給兄弟發60萬,80萬嗎,我們公司有一個策略,項目掙錢一年那多少錢是公司該給多少,如果一年欠錢就拿到行業的平均水準,因為公司沒有掙錢。

我們一直在手握非常大的現金,現金肯定以億來計算,因為我們確實非常在意現金。你看我們公司在去年7月份、8月份,當時行業內有人說卓越遊戲大批員工流失,我今天可以坦誠當時不是流失,因為當時公司有490多人,當時已經非常緊張,我當時跟公司所有部門說必須開始裁員,把不能用的人,把最差的人裁掉,這就是大家都知道卓越遊戲的末位淘汰。現在又緩慢爬到450多人,如果這個行業比誰能力最大,我不敢說我最大,但是比誰心力最緊張,誰能熬到最後,我覺得我們這家公司還是擅長的。我第一次創業的時候,除了第一年正常拿1萬的薪水之外,之後的兩年是一分錢沒有拿到的,沒有辦法,公司不掙錢,一直給員工花錢。我們當了半年老闆是給股東打工,給房東打工。所以我對現金是比較緊張的。所以我們的辦公室價格最合理的。

為什麼會出現你對資金流的恐懼這樣的現象?

邢山虎:現金的損失和流失有很多種,去年大概投了接近30個團隊,這筆錢花了8千萬-1億,都沒了。去年買IP花了大概接近7千萬,一大堆一大堆的錢往下花。去年還做了什麼呢?我們是唯一一家所有的機器都在北京、上海,而且都是全國最貴的地方。1M頻寬多少錢了,我們花了大量的錢,這些錢都是在損失現金。如果你的收入一旦跟不上,你的現金就會跟不上。現金流失的速度是非常快的,掙錢速度如果跟不上就會有很大的麻煩,而且還要就員工很多的福利,前年給員工買了20多輛車。這就是現金流失的地方。

2015年的樂動卓越:

在2015年樂動卓越主要的工作重心會放在哪些方台東軍公教小額信貸面?

邢山虎:第一是抓管理,這一波遊戲公司從開始幾個人,十幾個人到幾百人的規模,原來的老大都是從業務起來的,我也是,我的兄弟們也是,合夥人小額借款汽車借款屏東也是。這個時候管理就成為公司第一要務,此前從不做KPI考核,談完之後每個人發完言都沒有完成,重新需要從各個角度,各個角度定義一家公司的管理。

第二個做海外,確實中國市場競爭太激烈了,全球一共除中國有6千個團隊,中國有一萬三千個團隊,芬蘭有200多團隊,廈門有250個團隊,你說怎麼辦,你也只有一個排行榜,這個情況下不做海外就很難。這個時候千軍萬馬去海外搶了。我們去年成立了團隊,還在於蘋果賈伯斯先生幫我們把全世界打開了,原來做端遊和頁遊的時候,怎麼沒想到在中國到世界上做市場。所以我覺得新時代有新的機會,就是不做海外,在中國紮著,1萬三千多個團隊競爭太大了。

大師的夢想:

您心懷夢想,想瞭解你的夢想是什麼,夢想到現在有沒有改變?

我的夢想從來沒有變過,我一直認為遊戲是一種文化,動漫也是一樣的,中國這個地方在過去幾十年一直處於文化的低點,美國電影襲捲一遍,日本電影襲捲一遍,我在想有沒有可能把我們的遊戲輸出出去,讓我們遊戲人成為中國文化的傳播者。把我們的中華的文化,中國人的文化,中國的文字推到全世界去,讓大家知道中國人在這方面做得很好,很行。1萬3千多個團隊,其中看到了焦慮,去國外嘗試一下,為什麼要窩裡鬥,老外最多一天工作6個小時,我們可以抱團往外打。我特別佩服當代東方做海外市場,公司最前面有七款就是七款,那時候沒有做海外。當時這些遊戲都不掙錢,但是到海外的心一直沒有死過,一定要讓全世界人知道中國遊戲很好。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-13


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    湛惠萍留裝抨融惺 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()