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轉貸銀行建議,轉貸免費諮詢管道 商品詳細介紹: ASUS X550JK i5-4200H 高效遊戲筆電 15.6吋 LED寬螢幕 最新四代Intel i5-4200H處理器讓你性能速度一次滿足 內建4G記憶體‧1TB 大容量硬碟 高階獨顯2G‧HDMI介面‧高速USB3.0‧HD網路攝影機 這麼有質感又高效的筆電別再猶豫了趕快帶回家吧~~~ 轉貸銀行建議,轉貸免費諮詢管道《愛上哥們》見面會40秒票被搶光! 賴雅妍開心說... 記者林思妤/台北報導 電視劇《愛上哥們》首場戲劇售票見面會5日早上,千個座位開賣40秒就完售!8日緊急加開42個二樓VlP包廂區票價2500元的座位。陳楚河正在參加明星競技類真人秀節目,當他得知消息後表示,回台灣後會好好研究見面會的內容,希望可以帶給所有粉絲愉快的時光!賴雅妍也感動的說:「希望能帶著《愛上哥們》巡迴,到每一個需要我們的地方。」 ▼《愛上哥們》賴雅妍和陳楚河要跟大家見面了。(圖/三立) 《愛上哥們》舉辦亞洲巡迴見面會,首站台北站於3月19 日在台北ATT SHOW BOX舉行,昨天早上10點在KKTIX及全家便利店開始售票,沒想到40秒全部完售,最高票價3800元的座位,更是在10秒鐘內賣光! 首場見面會座位銷售一空,賴雅妍得知後非常開心,她開玩笑說:「我的腿好酸,想必整個早上都在大家的腦海中跑來跑去。謝謝大家又為哥們創下一個全新的秒殺紀錄,40秒完售,希望台北場見面會只是一個開始,讓我們真的能帶著《愛上哥們》巡迴每一個需要我們的地方,再次謝謝大家。」 陳楚河正在參加明星競技類真人秀節目,當他得知消息後表示,回台灣後會好好研究見面會的內容,希望可以帶給所有粉絲愉快的時光,讓大家充滿驚喜與歡樂,謝謝大家這麼支持《愛上哥們》! 賴雅妍、陳楚河主演電視劇《愛上哥們》夯翻,不只台灣知名度高,海外版權也熱銷,決定舉辦亞洲巡迴見面會,「杜琵」首站於3月19 日在台北舉行。她4日出席亞洲巡迴記者會,人在工作的陳楚河,由人型看板現身;賴雅妍說,大家5日趕緊搶票,也害羞說:「現場會有過去沒做過的事…,大家敬請期待!」 賴雅妍4日出席記者會,將和陳楚河19日出席粉絲見面會。她受訪時笑說,最期待上演「杜琵的婚後生活」;不過,粉絲見面會的形式內容還在規劃中,但她開玩笑說,今天早上先把「奶奶」請出國,但如果大家想看「男亞諾」、「女亞諾」、「賴雅妍」,或事有任何想法,可以留言告訴她們。購票時間為5日上午10點,票價從1000元起,限量VIP票價3800,預計將有千個座位,購票可上KKTIX華娛售票及全家便利商店。 賴雅妍藏奶奶秀Man味 見面會公開《哥們》婚後生活 中時電子報作者蕭方綺、尤嬿妮╱台北報導 | 中時電子報 – 2016年3月5日 上午5:50 賴雅妍昨模仿陳楚河人形立牌的姿勢。(粘耿豪攝) 賴雅妍昨模仿陳楚河人形立牌的姿勢。(粘耿豪攝) 中國時報【蕭方綺、尤嬿妮╱台北報導】 賴雅妍在《愛上哥們》女扮男裝飾演「諾皇」,與陳楚河合作再度翻紅,去年推出的專輯又因此追加5000張,她原放話殺青後將對身材「災後重建」,4日出席見面會的記者會,卻又以男裝出場,笑稱重建到一半,為了見面會又要打掉,「一大早立刻先請奶奶出國」。陳楚河昨在大陸錄江蘇衛視真人秀《非凡搭擋》,她預告將在見面會上,上演和陳楚河的婚後生活。 她4月中將演出張雨生經典音樂劇《天天想你》,回歸女聲,她說演完《哥們》後,有許多廣告相中她中性形象,找她代言;但對於戲劇,她昨說不想再演類似的角色,認為這是「對自己負責的態度」。《哥們》售票見面會19日舉辦,票價從1000元起跳,最高票價為3800元,5日上午10點開賣,購票可上KKTIX華娛售票及全家便利商店。 蕭閎仁日前在上海演出《天天想你》,他初到上海不適應當地乾燥氣候,高音一度唱不上去,但正式演出時,突然有股莫名力量助他順利飆唱,他事後回想感恩說:「很像張雨生也在台上,在身邊支持。」該劇4月起在台中、台南、台北、高雄等地演出,購票可洽兩廳院售票系統。 轉貸銀行建議,轉貸免費諮詢管道 風靡全球的線上遊戲《英雄聯盟》推出7年,受到各國6700萬名玩家歡迎。而該遊戲首席設計師、來自台灣的林侑霆(Jeffrey Lin),憑藉其對於玩家在遊戲中行為的研究與貢獻,登上頂尖國際自然期刊《Nature》,《Nature》以「毒性行為能被遊戲公司馴服嗎?(Can a video game company tame toxic behavior?)」一文專訪林侑霆。 《英雄聯盟》風靡市場,全球共有6700萬名玩家,然而就算世界頂尖的遊戲團隊,也為遊戲中玩家的惡意行為與騷擾感到困擾,因此他們創立了一研究小組,透過研究遊戲中的行為數據,觀察一般玩家與具有反社會傾向的玩家的互動,希望藉此找出其中不良行為的來源並加以改善,於是《英雄聯盟》的公司Riot Games找到了林侑霆。 來自台灣的林侑霆11歲起開始玩線上遊戲,從小他就有個疑問,「為什麼大家可以忍受遊戲中其他人的惡劣行為」。於是他從美國華盛頓大學取得認知神經科學博士學位後,先進入Valve遊戲公司合作,隨即被朋友介紹進入Riot公司,期望以科學的研究改善遊戲環境。 之後林侑霆成為Riot的首席設計師,並身兼改善惡劣行為研究計畫的代表。2012年底,他利用心理學概念,針對遊戲玩家行為進行大規模的測試。他發現,遊戲中約僅有1%的人會持續表現惡劣行為,然而被舉報惡意的玩家約占5%。這些被舉報為惡意玩家的人中,「大部分的人平常表現都不錯,可能那天剛好心情不好,所以失態」。 於是團隊得到結論,就算停權遊戲中的毒性玩家,每個人都還是有失態的時候;若要改善遊戲情況,必須從「改善玩家行為」下手。而他的科學理念,也讓他登上《Nature》期刊。 為此,Riot團隊設計出24種訊息及提示,包括鼓勵優良行為、以及遏止惡意騷擾的警告如「假如隊友犯錯時你繼續不斷騷擾他,他的表現將更差」訊息,在3個不同時間點出現。 而這項新政策帶來顯著的效果,遊戲中的負面態度減少8.3%、言論攻擊降低6.2%,攻擊性詞語減少11%。 之後,林侑霆更發現,若是玩家犯錯後受到立即懲罰和判決,可以達到改善行為的效果。因此他利用大數據資料訓練電腦學習,給予玩家快速判決,竟也讓改善率提升至92%。 對於改善網路世界的禮儀,林侑霆和他的團隊有更遠大的理想。林侑霆表示,雖然Riot只是一間遊戲公司,「但他們已經知道如何用遊戲達到教育目標」。
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- Apr 09 Sat 2016 02:05
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